Día 4(11/07/2.018)

Hoy, hemos intentado terminar el movimiento de los brazos y al final hemos decidido conectar el servo para hacer girar al pingüino y hemos investigado para poder realizar el próximo día la programación del sensor capacitivo.

Hemos realizado una base para el pingüino

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Día 1 (06/07/2.018)-Proyecto Adventure Time

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Hemos comenzado a realizar nuestra parte del proyecto.

Nuestra parte, consiste en realizar un personaje de “Adventure Time” (Gunter) y programarlo de modo que tenga movimiento en los brazos empleando motores servo, sonido conectado por bluetooth al móvil; además le añadiremos un anillo de leds para crear el collar que lleva Gunter.

Hoy,además de realizar la estructura del personaje, hemos comenzado con el montaje y programación del anillo de leds y del sistema de sonido.

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